Vogelfamilien

Schwarze Caracara

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Der Gegner des Ziels zeigt seine Hand. Sie wählen daraus eine Nichtlandkarte oder eine Karte aus dem Friedhof. Verbanne diese Karte. Du verlierst 1 Leben.

Flug
Zu Beginn deines Endschritts kannst du eine Zauberkarte aus deinem Friedhof verbannen. Wenn du dies tust, erstelle einen 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenmarker.

Fliegen (Diese Kreatur kann nur von fliegenden oder kämpfenden Kreaturen geblockt werden.)
Die himmlische Seeschwalbe kann nur fliegende Kreaturen blockieren.

Verzaubern Sie eine Kreatur, die Sie kontrollieren
Wenn die Neunauge-Form ins Spiel kommt, wirft der Zielgegner zwei Karten ab.
Die verzauberte Kreatur hat eine Lebensverbindung.

Der Zielspieler wirft zwei Karten ab.

Kreatur verzaubern
Die verzauberte Kreatur hat eine Lebensverbindung. (Der von dieser Kreatur verursachte Schaden führt auch dazu, dass ihr Beherrscher die gleiche Menge an Leben kostet.)

Banebreath Catoblepas

Wenn Banebreath Catoblepas ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, bis zum Ende des Zuges -X / -X, wobei X deine Hingabe an Schwarz ist. (Jedes Symbol in den Manakosten der bleibenden Karten, die du kontrollierst, zählt für deine Hingabe an Schwarz.)

Wenn Predatory Chupacabra ins Spiel kommt, zerstöre eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert.

Klammere dich an den Staub

Verbanne die Zielkarte von deinem Friedhof. Wenn es eine Kreaturenkarte war, erhältst du 3 Lebenspunkte. Ansonsten nimmst du die Karte.
Flucht - Verbanne fünf weitere Karten aus deinem Friedhof. (Du kannst diese Karte für die Fluchtkosten von deinem Friedhof aus spielen.)

Wenn der Pfeifer der Disharmonie stirbt, erstelle einen 0/1 weißen Ziegenkreaturenmarker.

In die Unterwelt ziehen

Das Wirken dieses Zaubers kostet weniger, wobei X Ihre Hingabe an Schwarz ist. (Jedes Symbol in den Manakosten der bleibenden Karten, die du kontrollierst, zählt für deine Hingabe an Schwarz.)
Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl.

Mit Innereien verschlingen

Verbanne eine Kreatur oder einen Planeswalker. Schauen Sie sich die oberste Karte Ihrer Bibliothek an. Du kannst diese Karte in deinen Friedhof legen.

(Wenn diese Saga beendet ist und nach Ihrem Ziehschritt einen Überlieferungsmarker hinzufügt. Spenden Sie nach III.)
I - Zerstöre eine Zielkreatur, die ein Gegner mit Kraft 2 oder weniger kontrolliert.
II - Der Gegner deiner Wahl zeigt seine Hand. Sie wählen daraus eine Karte, die weder eine Kreatur noch ein Land ist. Dieser Spieler wirft diese Karte ab.
III - Verbanne den Friedhof deines Zielgegners.

Der Gegner des Ziels zeigt seine Hand. Sie wählen daraus eine Karte, die weder eine Kreatur noch ein Land ist. Dieser Spieler wirft diese Karte ab.

Flug
Der Feind der Aufklärung erhält -1 / -1 für jede Karte in den Händen deines Gegners.
Zu Beginn Ihres Unterhalts wirft jeder Spieler eine Karte ab.

Unzerstörbarkeit
Solange Ihre Hingabe an Schwarz weniger als fünf beträgt, ist Erebus keine Kreatur.
Immer wenn eine andere Kreatur, die du kontrollierst, stirbt, kannst du 2 Lebenspunkte bezahlen. Wenn Sie dies tun, nehmen Sie eine Karte.
, Opfere eine andere Kreatur: Eine Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges -2 / -1.

Wähle ein -
• Eine Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges -X / -X. Du gewinnst X Leben.
• Verbanne bis zu X Zielkarten mit doppelter Größe aus Friedhöfen.

Verbanne eine Kreatur deiner Wahl.

Ein Spieler deiner Wahl verliert 2 Lebenspunkte.
Flucht - Verbanne drei weitere Karten aus deinem Friedhof. (Du kannst diese Karte für die Fluchtkosten von deinem Friedhof aus spielen.)

Du ziehst zwei Karten, verlierst zwei Leben und legst die beiden obersten Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof.

Lamia öffnet die Gräber

Lebenskette
Wenn Lamia, der Graböffner, ins Spiel kommt, durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte, lege sie in deinen Friedhof und mische dann deine Bibliothek.
Zauber, die du von deinem Friedhof gewirkt hast, kosten weniger.

Grauer Kaufmann von Asphodel

Wenn der graue Händler von Asphodel ins Spiel kommt, verliert jeder Gegner X Leben, wobei X Ihre Hingabe an Schwarz ist.Sie gewinnen so viele Leben, wie auf diese Weise verloren gegangen sind. (Jedes Symbol in den Manakosten der bleibenden Karten, die du kontrollierst, zählt für deine Hingabe an Schwarz.)

Wenn der grimmige Heiler stirbt, erhält eine Kreatur, die ein Gegner kontrolliert, bis zum Ende des Zuges -1 / -1.

Wenn Shuffling Goblin stirbt, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, bis zum Ende des Zuges -1 / -1.

Lebenskette
Immer wenn eine verzauberte Kreatur stirbt, ziehe eine Karte für jede Aura, die du kontrollierst.

Kreatur verzaubern
Verzauberte Kreatur hat die Fähigkeit "Opfere zu Beginn deines Unterhalts eine Kreatur."

Ein Spieler deiner Wahl opfert eine Kreatur.

Lampe der Todesmahnwache

, opfere eine Kreatur: Jeder Gegner verliert 1 Leben und du erhältst 1 Leben.

Moment
Kreatur verzaubern
Wenn eine verzauberte Kreatur stirbt, lege diese Karte unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück.

Todesstoss
Wenn Bog Newt ins Spiel kommt, lege die beiden obersten Karten deiner Bibliothek in deinen Friedhof und du erhältst 2 Lebenspunkte.

Kreatur verzaubern
Verzauberte Kreatur erhält -3 / -3.

Kreatur verzaubern
Verzauberte Kreatur erhält + 2 / -1.
Flucht - Verbanne die beiden anderen Karten aus deinem Friedhof. (Du kannst diese Karte für die Fluchtkosten von deinem Friedhof aus spielen.)

Flug
Immer wenn eine andere Nicht-Token-Kreatur, die du kontrollierst, stirbt, kannst du sie ins Exil schicken. Wenn du dies tust, erstelle einen Token, der eine Kopie dieser Kreatur ist, aber 1/1 ist und zusätzlich zu den anderen Typen ein Albtraum ist.

Marodeur von Nyx

Moment
Wenn Omen der Toten ins Spiel kommt, lege die Kreaturenkarte deines Friedhofs auf deine Hand zurück.
, spende Omen der Toten: Divine 2.

Bringe eine Kreatur deiner Wahl aus dem Friedhof auf deine Hand zurück.

Wähle ein -
• Ein Gegner deiner Wahl opfert eine Kreatur.
• Ein Gegner deiner Wahl opfert Verzauberungen.

Flucht - Verbanne drei weitere Karten aus deinem Friedhof. (Du kannst diese Karte für die Fluchtkosten von deinem Friedhof aus spielen.)
Spawn of Fariki entkommt mit zwei + 1 / + 1-Marken. Wenn es auf diese Weise ins Spiel kommt, opfert jeder Gegner eine Nicht-Gorgon-Kreatur.

Vernarbter Berserker

Wenn der wütende Berserker ins Spiel kommt, erhält eine von dir kontrollierte Kreatur + 1 / + 0 und ist bis zum Ende des Zuges unzerstörbar. (Schäden und Effekte, die "zerstören" sagen, zerstören es nicht.)

Flug
Wenn der Harpyien-Aasfresser ins Spiel kommt, verbanne die Zielkarte aus dem Friedhof deines Gegners.

, Opfere eine Kreatur: Ziehe eine Karte.

Der Tempeldieb kann nicht von verzauberten Kreaturen oder verzauberten Kreaturen blockiert werden.

Wenn der Verratssegen ins Spiel kommt, ziehe drei Karten.
Jedes Mal, wenn Sie einen Zauber wirken, verlieren Sie 1 Leben.
Wenn ein verräterischer Segen zum Ziel eines Zaubers oder einer Fähigkeit wird, opfere ihn.

Tymaret beschwört die Toten

(Wenn diese Saga beendet ist und nach Ihrem Ziehschritt einen Überlieferungsmarker hinzufügt. Spenden Sie nach III.)
I, II - Lege die obersten drei Karten deiner Bibliothek in deinen Friedhof. Du kannst dann eine Kreatur oder eine Verzauberungskarte aus deinem Friedhof verbannen. Wenn du dies tust, erstelle einen 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenmarker.
III - Du erhältst X Leben und sagst X voraus, wobei X die Anzahl der Zombies ist, die du kontrollierst.

Tymaret, im Tod auserwählt

Timareths Ausdauer entspricht Ihrer Hingabe an Schwarz. (Jedes Symbol in den Manakosten der bleibenden Karten, die du kontrollierst, zählt für deine Hingabe an Schwarz.)
: Verbanne bis zu zwei Zielkarten aus Friedhöfen. Sie erhalten 1 Lebenspunkt für jede auf diese Weise verbannte Kreaturenkarte.

Unterwelt Ross

Underworld Steed kann nicht blocken.
Flucht - Verbanne drei weitere Karten aus deinem Friedhof. (Du kannst diese Karte für die Fluchtkosten von deinem Friedhof aus spielen.)
Underworld Horse Escape mit zwei + 1 / + 1-Marken.

Immer wenn ein Gegner eine Karte zieht, fügt ihm Dungeon Dreams 1 Schadenspunkt zu.

Todesstoss
Wenn der giftige Hierophant ins Spiel kommt, lege die obersten drei Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof.

Wenn der elende Drifter ins Spiel kommt, erstelle einen 0/1 weißen Ziegenkreaturenmarker.
Opfere eine andere Kreatur: göttlich 1.
Flucht - Verbanne vier weitere Karten aus deinem Friedhof. (Du kannst diese Karte für die Fluchtkosten von deinem Friedhof aus spielen.)
Elender Tramp Escape mit zwei + 1 / + 1-Zählern.

Rote Farbe

(Wenn diese Saga beendet ist und nach Ihrem Ziehschritt einen Überlieferungsmarker hinzufügt. Spenden Sie nach III.)
I - Übernimm die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl, solange der Akros-Krieg auf dem Schlachtfeld bleibt.
II - Bis zu deinem nächsten Zug greifen Kreaturen, die dein Gegner kontrolliert, in jedem Kampf an, wenn sie können.
III - Jede getappte Kreatur fügt sich selbst Schaden in Höhe ihrer Stärke zu.

Anax, in der Schmiede geschmiedet

Anax 'Stärke entspricht deiner Hingabe an Rot. (Jede Glyphe in den Manakosten der bleibenden Karten, die du kontrollierst, zählt für deine Hingabe an Rot.)
Immer wenn Anax oder eine andere Nicht-Token-Kreatur, die du kontrollierst, stirbt, erstelle einen 1/1 roten Satyr-Kreaturen-Token mit Diese Kreatur kann nicht blocken. Wenn die Stärke der Kreatur 4 oder mehr betrug, erstelle stattdessen zwei dieser Token.

Immer wenn du in jedem Zug deines Gegners deinen ersten Zauber spielst, lege eine + 1 / + 1-Marke auf Rogue Gladiator.

Moment
Kreatur verzaubern
Wenn Manticore Form ins Spiel kommt, erhält die verzauberte Kreatur bis zum Ende des Zuges den ersten Treffer.
Verzauberte Kreatur erhält + 2 / + 0.

Immer wenn du eine bleibende Karte opferst, lege eine + 1 / + 1-Marke auf den Blutdurst.
,, Opfere eine Kreatur oder Verzauberung: Blutdurst fügt einer Kreatur deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Diese Kreatur kann diesen Zug nicht blockieren.

Wenn Reckless Bootie stirbt, fügt sie einer Kreatur oder einem Planeswalker, die ein Gegner kontrolliert, 2 Schadenspunkte zu.

Schamane, der Traumarbeiter

Zu Beginn Ihres Endschritts können Sie eine dauerhafte Permanenz bezahlen und spenden. Wenn Sie dies tun, decken Sie Karten oben in Ihrer Bibliothek auf, bis Sie eine permanente Karte außerhalb des Landes aufdecken. Lege diese Karte in zufälliger Reihenfolge auf das Schlachtfeld und den Rest unten in deiner Bibliothek.

Mantikor, Jägerin des Alptraums

Immer wenn Sie Ihren ersten Zauberspruch in jedem Zug eines Gegners wirken, fügt Manticore, Nightmare Huntress einem Ziel 1 Schadenspunkt zu.

Kreatur verzaubern
Verzauberte Kreatur erhält + 1 / + 0 und hat Eile.
Flucht - Verbanne die beiden anderen Karten aus deinem Friedhof. (Du kannst diese Karte für die Fluchtkosten von deinem Friedhof aus spielen.)

Die schicksalhafte Vollendung fügt jedem Ziel 3 Schadenspunkte zu. Vorhersage 1.

Als zusätzliche Kosten, um diesen Zauber zu wirken, opfere eine Kreatur oder Verzauberung.
Letzter Blitz fügt einer Kreatur deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu.

Erfassung
Immer wenn zwei oder mehr Kreaturen, die dein Gegner kontrolliert, angreifen, können betäubte Zyklopen in diesem Kampf nicht blocken.

Wenn Sie zu Beginn Ihres Endschritts eine Kreatur mit Stärke 4 oder mehr kontrollieren, verbannen Sie die oberste Karte Ihrer Bibliothek. Du kannst diese Karte spielen, bis du eine weitere Karte mit Furious Ascension verbannt hast.

Wenn du zu Beginn deines Unterhalts eine Kreatur mit Stärke 4 oder mehr kontrollierst, ziehe eine Karte.

Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, der auf einen Helden der Spiele abzielt, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges + 1 / + 0.

Wenn Revel Heroes ins Spiel kommen, erstelle einen 1/1 roten Satyr-Kreaturenmarker mit Diese Kreatur kann nicht blocken.
Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, der auf Revel Heroes abzielt, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges + 1 / + 0.

Kreatur verzaubern
Verzauberte Kreatur erhält + 3 / + 3 und greift in jedem Kampf an, wenn dies möglich ist.
Wenn die verzauberte Kreatur stirbt, fügt Overhanging Doom dem Beherrscher dieser Kreatur 3 Schadenspunkte zu.

: Oracle of Ignition erhält + 1 / + 0 bis zum Ende des Zuges.
Wenn eine Kreatur, die in diesem Zug durch das Orakel der Zündung beschädigt wurde, sterben sollte, verbanne sie stattdessen.

Wütend

Eine Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges + 3 / + 2.

Verzaubern Sie eine Kreatur, die Sie kontrollieren
Wenn Irois Segen ins Spiel kommt, fügt er einer Kreatur oder einem Planeswalker, den ein Gegner kontrolliert, 4 Schadenspunkte zu.
Verzauberte Kreatur erhält + 1 / + 1.

Wenn respektlose Schwelger ins Spiel kommen, wählen Sie eine -
• Zerstöre das Zielartefakt.
• Respektlose Schwelger erhalten bis zum Ende des Zuges Eile.

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Beschreibung

Lodrik Karakar Raid Shadow Legends ist ein epischer Held aus der Telari-Allianz der Fraktion des Heiligen Ordens. Dieser Held wurde am 02/12/2021 zum Spiel hinzugefügt. Dieser Ritter kann wegen seiner Verzierung, die seinen Helm und seine Federn auf seinen Schulterpolstern krönt, als Falkenritter bezeichnet werden. Dieser Held weiß aus erster Hand, was es bedeutet, seine Mitstreiter zu schützen. Seine Fähigkeiten sind in der Lage, den Angriff von Feinden zu reduzieren sowie den Schild der Verbündeten und einen regulären Schild an seinem Team aufzuhängen. Dieser Held ist der Held für die Fusion.

Seine Hauptaufgabe im Team ist Gesundheit... Element - Geist.
Der einzige Angriff des Helden erleidet seinen Schaden durch den Gesundheitsparameter, der gleich ist 18 825... Dies ist nicht der größte Gesundheitsparameter, den ein Gesundheitsheld haben könnte, aber er hat eine gute Verteidigung - 1 101, was ihm eine gute Überlebensfähigkeit gibt. Wie Widerstand 45.
Es hat eine gute Geschwindigkeit - 96, schwacher Angriff - 947 und kritischer Schaden - 50%.

Kommen wir nun zu seinen Fähigkeiten.

Die erste Fähigkeit des Helden heißt Confusion Strike. Er fügt dem Feind Schaden zu und hängt mit einer Chance von 40% an ihm Angriffsstrafe 50% für zwei Züge. Die Reduzierung des Angriffs eines Feindes ist immer wertvoll. Diese Fähigkeit wird Ihnen in vielen Schlachten nützlich sein.
Die zweite Fertigkeit heißt "Starke Verteidigung" und entfernt alle Strafen von einem Verbündeten und hängt dann an ihm Alliierter Schild 50% für zwei Züge. Diese Fertigkeit ist wertvoll, weil Sie dem gewünschten Helden eine unbequeme Strafe abnehmen können. In diesem Fall beträgt die Wiederaufladung der Fertigkeit vier Runden, wenn drei gepumpt werden.
Die dritte Fähigkeit "Falcon Wings" gilt für das gesamte Team Schild mit einer Stärke von 20% Ihrer maximalen Gesundheit für zwei Runden. Das Aufladen der Fertigkeit dauert vier Runden und beim Pumpen zwei. Eine sehr gute Aufladung für diese Fähigkeit. Auf diese Weise können Sie dem Team buchstäblich während der Abklingzeit der Fertigkeit Schilde hinzufügen.

Die Aura des Helden erhöht die Gesundheit der Verbündeten im Turm des Schicksals um 25%.

Wo kann dieser Held nützlich sein?
Dieser Held basiert darauf, Verbündete vor Schaden zu schützen. Dieser Held erhält die besten Noten in Schlachten in der Arena, während er sich in der Verteidigung, beim Clan-Boss und in der Kampagne befindet. Und auch in Kämpfen mit Minotaurus, Spinne, Drache und Eisgolem. Er ist auch sehr gut in der Zitadelle der Dunkelheit und der Zitadelle der Macht.

Nutzungsinformationen

Das Foto "Black Caracara (Daptrius ater) in Ecuador" kann gemäß den Bedingungen der erworbenen lizenzgebührenfreien Lizenz für persönliche und kommerzielle Zwecke verwendet werden.Das Bild steht in hochauflösender Qualität bis 4896x3264 zum Download zur Verfügung.

  • Das Land: Japan
  • Ort: Auf der Straße
  • Bildorientierung: Horizontal
  • Saison: Winter
  • Tageszeiten: Der Tag
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